La saison 3 démarre bientôt

Semaine de l'évasion : 3ème chapitre le 22 avril 2024 ! Patience :-)

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3ème semaine de l'évasion : 22 au 26 avril 2024

Que va t-il se passer dans cette troisième saison de la semaine de l'évasion ? Saurez-vous une nouvelle fois surmonter les dangers et résoudre les énigmes proposées ?

NOS JEUX Déjà parus - CYCLES 1 & 2

Ces jeux, façon Escape Games, sont tous utilisables en classe.

Proposez une situation, ludique innovante et stimulante et pour permettre aux élèves de développer leur sentiment de compétence en coopérant au sein d’une équipe pour atteindre l’objectif fixé.

La grande bibliothèque

01

A partir de la MS : R@llye, le rat qui sait lire et parler a disparu ! Parviendrez-vous à le retrouver et à percer le mystère de la grande bibliothèque ? LE JEU

L'île oubliée

02

A partir du CE2 : votre bateau s'est échoué sur une île inconnue, il vous faut vite la quitter avant que la nuit ne tombe. Logique et mathématiques sont au rendez-vous ! LE JEU

Le chaudron de la sorcière

03

A partir du CE1 : vous avez été capturés par une sorcière. Impensable de finir dans le chaudron ! Arriverez-vous à échapper à la cuisson ? LE JEU

La capsule 126 ne répond plus

04

A partir du CE2 : partez au secours de la Capsule 126, perdue aux fins fonds de l'espace. Votre seul atout : vos compétences en mathématiques ! LE JEU

Le conte est bon

05

A partir du CP : Le petit chaperon rouge doit arriver à temps chez sa grand-mère, tout en évitant les nombreux pièges qui parsèmeront sa route. Lecture et logique seront indispensables pour réussir ! LE JEU

Le concours de formules

06

La suite du Chaudron de la sorcière (peut être joué de façon indépendante), à partir du CE1 : Vous devez rapporter un parchemin magique dans la maison des marais, dans laquelle un concours de sorcières doit avoir lieu. Il faut faire vite ! LE JEU

NOS JEUX Déjà parus - CYCLES 1 & 2

Ces jeux, façon Escape Games, sont tous utilisables en classe.

Proposez une situation, ludique innovante et stimulante et pour permettre aux élèves de développer leur sentiment de compétence en coopérant au sein d’une équipe pour atteindre l’objectif fixé.

Au fil du temps

07

A partir de la MS : R@llye, le rat qui sait lire et parler va vivre une incroyable aventure à remonter dans le temps. LE JEU

Le bois ensorcelé

08

A partir du CP : Votre groupe de randonneurs s'est perdu dans la forêt. Il va falloir retrouver le gardien du bois pour s'en sortir ! Logique et mathématiques sont au rendez-vous ! LE JEU

Le troll mangeur de jouets

09

A partir du CP : une formule magique a invoqué un troll qui va dévorer les jouets ! Il faut vite retrouver la fin de la formule pour le renvoyer chez lui. LE JEU

En sortant de l'école

10

A partir du CP : parviendrez-vous à retrouver Lulu ? Aidez Doudou, qui s'ennuie tout seul à la maison, dans sa quête. Un jeu d'observation, dans lequel lecture et calcul seront nécessaires pour réussir. LE JEU

Le livre magique

11

A partir du CE1 : un jeu d'aventure truffé d'énigmes et de rebondissements. Embarquez à la découverte du livre magique ! LE JEU

La pagode interdite

12

à venir

NOS JEUX Déjà parus - CYCLE 3

Ces jeux, façon Escape Games, sont tous utilisables en classe.

Proposez une situation, ludique innovante et stimulante et pour permettre aux élèves de développer leur sentiment de compétence en coopérant au sein d’une équipe pour atteindre l’objectif fixé.

Echo

13

A PARAÎTRE (automne 2024)

Verdun 1916

14

A partir du CM2 : en plein cœur de la bataille de Verdun, en novembre, vous devez acheminer le courrier pour le commandement en première ligne. Arriverez-vous à transmettre les ordres à temps ? LE JEU

Le cachot de Messire Buet

15

A partir du CM2 : vous avez été emprisonnés dans un sinistre cachot. Arriverez-vous à le quitter avant l'arrivée du bourreau ? LE JEU

Le souterrain d'Anubis

16

A partir du CM1 : l'équipe du Professeur Buet a disparu dans les souterrains de l'Egypte antique. Arriverez-vous à retrouver l'équipe à temps ? Votre seul outil, le carnet de bord du Professeur ! LE JEU

Le dernier train

17

A partir du CM1 : vous devez capturer  Bad Buet, un dangereux bandit, avant qu'il ne monte dans le train. Suspense, énigmes, humour et far-west sont au rendez-vous ! LE JEU

Candy Collection

18

A partir du CM1 : C'est l'heure d'Halloween, arriverez-vous à remplir votre panier citrouille de friandises ? This game is in english (text and voices). It's time to play ! THE GAME

Et bien d'autres encore, sur le site de la mission numérique 78.

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